Warunki gry w kości, które należy poznać przed rozpoczęciem gry w formacie z krupierem na żywo

Opublikowano przez: Nathan Williams Nathan Williams
Warunki gry w kości, które należy poznać przed rozpoczęciem gry w formacie z krupierem na żywo

Craps to jedna z najbardziej przyjaznych graczom gier kasynowych na żywo online. Gra jest prosta, a zakłady o równych pieniądzach dają graczom prawie 50% szans na wygraną. Jednak błędem jest sądzić, że możesz odnieść sukces jako gracz w kości na żywo, nie rozumiejąc zwrotów i terminologii stosowanych w tej grze stołowej. W świetle tego w tym artykule omówiono słownik terminów i żargonu związanego z grą w kości, które należy opanować przed rozpoczęciem gry. Przygotuj swój notatnik!

Różne terminy używane w grach online na żywo

Term

Explanation

2-way

A wager made on a single roll for both the player and the dealer.

3-way

A bet placed on numbers 2, 3, and 12 in a single roll.

5-count

A craps strategy that protects players from losing money on shorter rolls.

Ace

Betting on the next roll resulting in a hard 2 (1+1), also known as Snake Eyes.

Ace Deuce

Betting on the next roll resulting in a 3 (2+1).

Any 7

Placing a bet predicting the outcome will be a 7.

Arm

A person with exceptional skills at throwing dice.

Big Red

Placing a wager on any 7 to appear.

Betting Right

Placing bets on the Come and Pass Line.

Betting Wrong

Placing bets on the Don't Come and Don't Pass Line.

Boxman

The casino employee who supervises a craps table.

Box numbers

Place numbers including 4, 5, 6, 8, 9, and 10.

Boxcars

A craps roll or bet of 12.

Big 6

Betting on a 6 coming up before a 7.

Big 8

Betting on an 8 coming up before a 7.

Center field

Betting that the next roll will be a 9.

Cold table

A term used when players don't hit the established craps point.

Come out

The first roll by the shooter, made before establishing a point.

Crap out

Rolling 2-3-12 on the come-out roll.

Don't Come

Wagering that the shooter will roll a 7 before a chosen number.

Don't Pass

Betting against the come-out roll, predicting a 2-3-12.

End of the Race

A bet that the next outcome will be a 7.

Even Money

Bets with a 1:1 payout, such as Pass Line and Come bets.

Fever Five

Rolling a 5 in craps.

Front Line

Another term for Pass Line bets.

George

A player who often tips the live dealers.

Hard Number

An outcome of a pair of numbers, like 1+1 resulting in a hard 2.

Hi-Lo

A single-roll wager on 12 and 2.

Hot Table

A craps table where players often win. Also known as hot dice.

High

Betting that the outcome will be a 12.

Inside Bets

Bets on place number bets like 5, 6, 8, and 9.

Insurance Bets

A wager to protect players from losing by placing multiple bets.

Low

A single-roll wager for a 2.

Natural

Predicting that the come-out roll will be a 7 or 11.

Nina

Betting or rolling a 9.

Off

Having a wager that is not in play, or referring to a come-out roll without an established point.

On

Referring to a wager already in play, or an already established point.

Pass Line

Betting that the come-out roll will be a 7 or 11.

Point

An established number after the come-out roll.

Proposition Bets

Wagers made at the center of the craps table.

Right Player

Players who wager on Come and Pass Line bets.

Scared Money

A player who doesn't have enough funds to continue playing.

Shooter

The player who rolls the dice.

Six Ace

Predicting that the next throw will result in a 7 (5+2).

Square Pair

A hard 8 (4+4).

Stroker

A player who makes complicated wagers, giving live dealers more work.

Toke

Tipping the live craps dealer.

True Odds

The actual craps odds for a payout where the house advantage is 0%.

Two Aces

When the outcome of a throw is a hard 2 (1+1).

Up Pops the Devil

Referring to the next bet being a 7 (5+2).

Wrong Bettor

A player who bets against the shooter, often betting on Don't Come and Don't Pass Line outcomes.

Yo Eleven

Predicting that the next roll will result in an 11 (6+5).

Najpopularniejsze warunki gry w kości na żywo i sposoby łatwego ich poznania

Zrozumienie najczęściej Kości na żywo Warunki gry mogą znacznie poprawić Twoje wrażenia z gry w kasynie online na żywo i sprawić, że poczujesz się pewniej przy wirtualnym stole do gry w kości. Podzielmy się kilkoma wskazówkami, jak łatwo zapamiętać i zrozumieć te terminy.

  • Najpierw skup się na podstawowych terminach, takich jak „Pass Line”, „Come Out” i „Punkt”. „Pass Line” to podstawowy zakład, przewidujący wynik 7 lub 11 w rzucie wyjściowym, a „Come Out” odnosi się do początkowego rzutu strzelca. Jeśli strzelec ustali liczbę, jest to „Punkt”
  • Następnie zapoznaj się z podstawowymi liczbami, takimi jak 2, 3, 7 i 12, ponieważ często pojawiają się one w grach w kości. „Crap Out” ma miejsce, gdy strzelec wyrzuci 2, 3 lub 12 w rzucie wyjściowym, podczas gdy 7 to znacząca liczba w różnych zakładach.
  • Zapoznaj się z terminami dotyczącymi stylów obstawiania, takimi jak „Właściwe obstawianie” i „Niewłaściwe obstawianie”. Zakłady Right obejmują zakłady na linię Pass, natomiast zakłady źle obejmują zakłady Don't Come i Don't Pass Line.
  • Nie zapomnij o „trudnych liczbach”, takich jak „trudne 2” (1+1) lub „trudne 8” (4+4). Odnoszą się one do wyników, gdy obie kości pokazują tę samą liczbę.

Pamiętaj, praktyka czyni mistrza. Wiele kasyn online na żywo oferują tryby darmowej gry, pozwalające ćwiczyć bez ryzykowania prawdziwych pieniędzy. Podczas gry zwracaj uwagę na warunki używane przez żywych dealerów; może pomóc wzmocnić Twoje zrozumienie.

Na koniec rób to krok po kroku. Próba nauczenia się wszystkich terminów na raz może być przytłaczająca. Zacznij od podstaw, stopniowo wprowadzając bardziej zaawansowane terminy, w miarę jak oswoisz się z grą. Wkrótce będziesz pewnie poruszać się po ekscytującym świecie kości na żywo w kasynach online.

Frequently Asked Questions

Jaka jest „linia przejścia” w grach w kości na żywo?

„Pass Line” to podstawowy zakład w kościach w formacie live dealera. Przewiduje, że wynik rzutu wyjściowego wyniesie 7 lub 11, co oznacza wygraną pieniężną. Jeśli wyrzuci 2, 3 lub 12, jest to „Crap Out”, co skutkuje stratą.

Czym są „trudne liczby” w grach w kości na żywo?

„Twarde liczby” w kościach na żywo odnoszą się do wyników, w których obie kości pokazują tę samą liczbę. Na przykład „Trudny 2” oznacza, że ​​obie kości pokazują 1, a „Trudny 8” – gdy obie kości pokazują 4.

Jakie jest znaczenie cyfry 7 w grach Live Craps?

Liczba 7 ma ogromne znaczenie w grach w kości na żywo. Jest to częsty wynik i jest powiązany z różnymi zakładami. Wyrzucenie 7 po ustaleniu punktu zazwyczaj kończy turę strzelca i może mieć wpływ na różne zakłady na stole.

Co oznacza „złe obstawianie” w grach w kości na żywo?

„Niewłaściwe obstawianie” w grach w kości na żywo polega na obstawianiu linii „Don’t Come” i „Don’t Pass”. Gracze, którzy obstawiają błędne zakłady, zasadniczo obstawiają przeciwko strzelcowi i ustalonemu punktowi.

Jak działa rzut „Come Out” w grach Live Craps?

Rzut „Come Out” to początkowy rzut strzelca w kościach na żywo. Decyduje o tym, czy gra będzie kontynuowana w celu ustalenia punktu. Wyrzucenie 7 lub 11 w rzucie wyjściowym skutkuje wygraną, podczas gdy 2, 3 lub 12 prowadzi do „Crap Out”